세히

MMORPG에서 플레이어들의 길드 시스템을 구현한다면 어떤 자료구조를 사용하겠습니까?

게임에서 인벤토리 아이템을 빠르게 검색하고 정렬하기 위한 최적의 자료구조 조합을 제안해보세요.

가윤

해시 충돌이 무엇이며 어떻게 해시 충돌을 해결할 수 있는지 설명해 보세요.

그래프 구현에서 인접 행렬과 인접 리스트의 장단점은 무엇인가요?

원석

동적 계획법에서 사용되는 메모이제이션과 해시 테이블의 관계를 설명해주세요.

B-트리와 B+ 트리의 차이점에 대해 설명해주세요.

형준

트라이에 대해 설명해주세요

쿼드트리, 옥트리에 대해 설명하고, 게임내에서 어떻게 사용될 수 있을지 예시를 들어주세요

혜창